蒙古骑射是蒙古文明的核心单位,其有着高机动性和远程输出能力。蒙古文明拥有独特优势,马厩单位移动速度快20%,这包括轻骑兵和蒙古骑射,使他们在追击和撤退时更灵活。狩猎资源收集速度提升50%,能加速早期经济发展,是快速进入封建时代的关键。帝王时代弓箭手射程增加1点,进一步强化了蒙古骑射的威胁。攻城器械瞄准速度提升50%,让投石车等武器更致命准确。这些特性共同支持蒙古以快为核心的战术风格,强调快速发展和持续骚扰。开局阶段黑暗时代优先杀猪和鹿,所有看到的猎物都要尽快击杀,利用狩猎优势积累食物。
初始村民分配两个村民采集羊肉,后续村民开采木材,探险者尽快探查周围环境找到更多猎物。目标是快速上封建时代,期间保持木材稳定收入,为建造军事建筑做准备。要是木材不足需要多种田来补充,避免村民无效劳动。进入封建时代后,立即建造马厩和至少一个射箭场。生产轻骑兵或斥候单位进行初步骚扰,同时继续扩张经济,增加砍伐木材的村民数量。城堡时代是蒙古骑射发力的关键点,需要全力升级马厩单位,优先将轻骑兵升级为铁甲骑兵,并根据对手兵种调整是否快速升级重骑兵。同时开始生产蒙古骑射,这种单位移动速度快、射程远,适合执行突袭和游击战。蒙古骑射的伤害高但生命值较低,所以需要避免近战接触。
要是对手采用步兵或牧师单位,蒙古骑射易被克制,需要利用速度优势进行风筝战术边移动边攻击。配合攻城器械如炮弩,能快速突破敌方静态防御,例如在基地南方建城堡或箭塔来保护阵地。蒙古骑射应持续骚扰敌人经济,轻骑兵先行骚扰资源点分散对手注意力,然后蒙古骑射跟进远程输出。要是对方采用加拉凯台等反击单位,需要保护士兵避免被侦察骑或弓手集火。兵种组合方面蒙古骑射搭配重弩或长枪兵能形成互补,重弩提供额外远程火力,长枪兵克制骑兵单位,保护蒙古骑射免受近战威胁。在帝王时代需要升级科技装备,提升蒙古骑射的生命值、防御力和攻击力,例如研究血统和一级攻击升级。
经济落后时全力制造骆驼和长枪手,突破敌方木墙或箭塔,无视路上防御直接冲击核心。例如在翻盘局中,人口劣势下自身可以通过运动战和歼灭战取胜,集中主力击败对方核心单位。防守转攻是蒙古的强项,利用高移动速度从被动防御快速转为全面进攻。要是对方建城墙或箭塔,需要建造攻城武器如投石车,配合蒙古骑射的远程压制。在基地时有石料就建箭塔,多造蒙古骑射打突袭,先杀光村民再合力打城镇。要是加拉凯台反击,注意保护士兵,西部木墙靠近时逃跑前全力制造部队。蒙古骑射虽强但需要小心克制兵种如步兵和牧师,预设陷阱诱敌深入或分散摧毁策略。要是拖入后期蒙古的压力会越来越大,利用速度优势快速进攻撤退。