城镇中心作为整个帝国的核心,需要优先建造并放置于资源丰富区域附近,这样能快速生产村民。要是位置不当容易导致资源采集效率低下,所以需要留出足够空间放置其他辅助建筑,避免拥挤影响村民移动。房屋是早期必须多造的设施,它能增加人口上限,支撑更多单位生产,要是木材充足可以连续建造直到进入骑士时代,木材变得丰富时再调整布局。房屋排列成块状结构便于管理和防御,减少被敌人骚扰的风险,这在资源争夺激烈时尤为重要。资源采集建筑如伐木场、采矿营地和磨坊,是好用的经济支柱。
伐木场应紧靠树林建造,缩短村民往返时间,采矿营地靠近金矿或石矿,磨坊则建在浆果丛或鹿群附近。市场在中期非常实用,可以转换多余资源,例如用木材换取黄金,应对资源不平衡的局面。要是贸易路线安全,市场分散布局能获得更多黄金收益,支持军事扩张。军事建筑包括兵营、射箭场和马厩,是进攻和防御的关键。兵营能生产步兵单位,如长矛兵或剑士,适合早期快速部署,射箭场产出弓箭手,对付骑兵有优势。马厩则训练骑兵单位,移动速度快适合骚扰敌人资源点。
要是初期就建造这些建筑,能提前准备单位应对突发攻击。城堡是最强大的防御和生产建筑,它可以保护广阔区域,生产独特单位如征服者或长弓兵,并升级军事技术。城堡建在战略要地如敌方城镇附近或资源点旁,能有效限制敌人行动。要是敌方先建城堡需要快速应对,建造城堡或使用攻城武器反制。防御工事如城墙、箭塔和垛墙是好用的屏障,城墙可以围住基地核心区域阻挡敌人步兵和骑兵,箭塔提供视野和攻击力,适合放置在资源点或入口处,垛墙则增强城墙的耐久度。
瞭望塔虽非战斗单位,但提供视野优势,可以提前发现敌人动向避免偷袭。科技研究建筑如修道院和兵工厂,能提升整体实力。修道院研究僧侣技术和信仰相关升级,支持单位治疗或转化敌人,兵工厂则升级单位攻击、防御或移动速度。攻城器制造所生产投石车或冲车,对付建筑或集群单位高效,但需要大量资源投入适合中后期使用。要是进入封建时代或城堡时代,可以升级建筑解锁新功能,如马厩生产更强骑兵。只需做到黑暗时代专注基本建筑,封建时代增加军事设施,城堡时代强化防御和生产即可。