CSOL韩国开发队访问,全新传奇武器全球首爆

作者:佚名 时间:2025-07-07 09:29:46 7
自由之刃

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超变版良心传奇 攻速爆率拉满

CSOL韩国开发队访问,全新传奇武器全球首爆,采访人:《反恐精英Online》开发团队总监崔真赫。

CSOL韩国开发队访问,全新传奇武器全球首爆

1. 请简单介绍一下即将推出的新传奇武器吧?

这次即将推出的传奇武器是名为“夙夜狼契”的投掷武器,其形状以召唤狼魂的图腾为灵感制作的。

“夙夜狼契”共有三种模式。

跟随模式可以对玩家周围360度的敌方目标进行全方位控制,

而驻守模式则可以在指定位置周期性地对圆形范围内的敌人造成伤害。

这两种模式在切换武器后也会持续生效。

而最后一种攻击模式是利用狼魂快速攻击敌人,可以对两个敌方目标分别造成范围伤害。

目标会自动锁定最近的两个敌人,即使中途敌人被击败,狼魂攻击也不会提前中断,而是会自动寻找下一个目标继续造成伤害。

2. 作为投掷类传奇武器,玩家一定会将其与同类型传奇武器圣翼皓印进行对比,两者在功能和定位上有什么差别吗?

圣翼皓印同样具备多种攻击模式,也许看起来部分功能与“夙夜狼契”存在相似之处。

但“夙夜狼契”的驻守模式及召唤狼魂锁定攻击的攻击方式是与圣翼皓印截然不同的。

驻守模式可以在指定位置安装并对敌人造成牵制,无论是攻击范围还是实战效果都要优于跟随模式。

在爆发技能上,圣翼皓印能够将敌人聚集并造成强大伤害,但如果敌人从侧面或背后分散进攻,则可能会较难应对。

相比之下,“夙夜狼契”的狼魂攻击可以自动锁定目标,全方位360度覆盖,所以能够更快速地应对各种突发情况。

另外由于“夙夜狼契”的狼魂攻击不仅仅只能攻击一个目标,而是可以锁定两个目标进攻,所以即使敌人分别从前后逼近,也能同时进行应对,这也是我认为其与圣翼皓印的显著区别之一。

3. 目前游戏中已经推出了许多与动物有关的武器,请问开发队的灵感来源于哪里?

由于开发团队中美术策划们的风格都截然不同,所以武器的创意来源也会多种多样。有些武器设计会从各国的古代神话中汲取灵感,也有武器是通过外部各种作品和视频中得到的启发。

4. 本次中韩友谊赛是出于怎样的考虑进行的?未来是否会考虑进行其他模式的跨国比赛?

这是自2017年以来,《反恐精英Online》时隔8年再次举办中韩友谊赛。

期间其实也进行过各种线上、线下比赛,但是基本都是在中韩两国各自国内单独举办。此次的中韩友谊赛达成的契机在于双方对于线下比赛的意愿达成了一致,觉得中韩友谊赛会为玩家们留下美好的回忆,所以我们计划了这次比赛。

未来是否举办更多跨国比赛,取决于玩家们对此次友谊赛的关注和支持程度。我们会认真参考玩家及选手们给予的反馈,游戏内的各种模式都有可能纳入考量范围内。如果有机会的话,希望能够再次举办类似的比赛。

5. 怀旧|生化模式III的上线,收获了大量玩家的好评。请问开发队在选择怀旧的年代和模式时,是出于怎样的考虑而决定的?

我们回顾和考察了玩家们过往愉快游玩的各个时期。

在重新开发和展示这些玩法时,我们一直在思考到底什么样的元素,能够让玩家们充分感受到“怀旧”。

自但是然的,2012年的“黑龙炮时代”是第一时间出现在我们脑海中的。当年生化英雄模式的火爆也一直被许多玩家所怀念,所以我们最终选择了这个时期进行回溯。

6. 此前开发团队曾经透露,怀旧I生化模式III会作为独立模式长期进行更新,请问近期有哪些计划中的怀旧模式更新内容,可以提前透露一下吗?

怀旧|生化III计划从两个主要方向持续更新。

一个方向是继续以“怀旧”为关键词进行经典玩法的复刻。

在黑龙炮和旋风SKULL-9之后,经过后续各种各样的生化模式更新,形成了现在的《反恐精英Online》,在今后的更新中,我们也计划沿着玩家们所熟知的经典内容持续进行推出。

另一个方向则是在怀旧|生化III中上线一些过去开发团队未能实现的更新内容,或者设想中的其他道路。

例如此前的生化III会更为强调武器的特色功能及优越的功能带来的游戏体验,而怀旧|生化III的后续更新则会更为注重武器之间的差异性,以及的游戏数值的平衡性。

这些调整并非简单复刻旧版内容,而是通过差异化设计探索新方向,为玩家呈现截然不同的游戏体验。

我们希望通过逐步积累这些差异化元素,最终打造出一个与现有生化III截然不同的、充满新鲜感的独立模式。

7. 上半年画质提升地图推出后,很多玩家也在期待后续推出更多新的画质提升地图,请问目前对此有什么计划吗?

是的,最近我们已经更新了72街仓库,空中花园, 玫瑰庄园,生化危机2, 沙漠2这五张地图。

后续画质改善地图的选择,我们会优先从PVP地图中进行挑选,结合使用率等数据筛选出高人气地图进行画质升级。而后续我们会优先集中资源为全新制作的PVP地图适用画质升级。

8. 从6月开始,能明显感觉到CSOL的福利水平有了明显提升,请问游戏的运营策略是否发生了一些调整?

我们希望平衡和拉近不同玩家之间游戏体验上的差距,提升玩家们持续游戏的动力。所以我们通过提升活动福利水平,来减轻玩家们的负担,同时也改善更多玩家的游戏体验,为大家带来更好的游戏服务。

9. 能否透露一下暑期乃至下半年有哪些更新计划?

我可以为您介绍两个重要内容。

首先我们计划对长期没有调整的会员之家系统进行改版。

我们将改进此前不方便的地方,将开发全新特权功能替换一些使用率较低的特权功能,以此提升玩家的满意度。

其次我们正在规划PVE新模式。

与传统的由连续剧情所展开的PVE内容不同,我们的目标是打造一款可以持续进行游玩的PVE内容。

我们将以当前的世界观剧情背景为基础,为大家提供更好玩、更有趣的全新玩法体验。

目前,该内容仍处于初步设计阶段,所以可透露的信息不多。

我们会努力准备,尽早呈现给大家。

10. 最后有什么话想要对中国玩家说吗?

我们正在组建一支完全由中国开发人员组成,并且会常驻中国的开发团队。,以打造符合中国玩家期待的玩法。

未来,中韩开发团队将齐心协力,全力为大家创造满意的玩法。

希望广大中国玩家继续给予我们持续的关注与支持,并提供宝贵的意见。谢谢!

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