击球手的角色定位是辅助牵制监救援位,击球手可以利用自身携带的三颗板球,使用技能可以将监管者击退,借此拉开我们与监管的距离,配合外在特质运动天赋能够快速交互的特点,还能够很好的进行牵制和救援,同时击球手的外在特质使命感,使他在未被追击时可以快速到达队友身边,再通过板球帮助队友进行牵制和转点。角色技能外在特质板球球棒,击球手随身携带板球球棒,使用后能朝制定位置攻击,在板球碰到监管者时会将监管者击退,板球力度越大则监管者被击退得越远,打出去的板球监管者可以踩碎,如果板球未被监管者踩碎,击球手可以下次继续使用。
除此之外击球手还可以自行开启持续30秒的爆发状态,在爆发状态下如果监管者被击推到障碍物上,还将进入一段时间的眩晕,监管退的越远,被控的时间越长。爆发状态可以自行取消,但,爆发状态下打出去的球,无论是否命中,监管者都会直接碎掉。外在特质运动天赋,让我们翻过板窗的时间加快,在爆发状态下翻越板窗的速度和放板速度增加40%,这一特质使得击球手拥有不错的板区博弈能力,所以牵制时如果遇到板球数量不足或技能进入冷却等情况,可以选择转制板区与监管者进行博弈,为自己和队友争取时间。
外在特质使命感,当击球手所在范围18米外有求生者受到攻击时,如果自己处于未被追击的状态,则自身移速提升50%,持续10秒,每次触发后需要60秒才能再次触发。此状态加成让击球手能够在队友遇到危险时快速到达队友身边,使用随身携带的板球将监管者击退一段距离,或者在爆发状态下将监管者击退到障碍物上眩晕监管者,从而帮助队友赚点和逃离危险,从而成功支援刀队友。外在特质机械盲,击球手不擅长使用机械制品,所以密码机的破译速度降低20%。击球手的天赋推荐回光返照、膝跳反射、绝处逢生和飞轮效应,膝跳反射可以保证击球手自身有一定的牵制空间,而飞轮效应则可以在一定程度上,让我们在没有技能的时候,能拉开与之的距离,以防让监管者获得存在感,还有了更多操作空间。
击球手天赋还有一种带法,化险为夷、回光返照、膝跳反射和绝处逢生,由于击球手修机比较慢,监管追一般不会追我们,所以在大部分情况下不用携带破窗理论,携带化险为夷可以保证队友下来之后不会秒倒,并且还给了我们一定的操作空间,能够救下队友后用技能江敌人击退,被救的队友也有牵制的能力,膝跳反射则保证了我们没有技能的真空期,也能牵制监管者,加上自身的加速效果,监管根本追不上我们。