斗士职业以打架和抢夺资源为核心玩法,适合愿意投入资金的群体。选择斗士后需要准备提高战力,否则容易被其他战力更高的对手欺负,导致发育困难甚至退游。斗士的生存依赖于掠夺,通过攻击其他角色获取资源,这可以快速积累财富。有时一次成功掠夺就能获得农夫职业几天生产的量,但风险也很大,要是操作不当或树敌过多,抢到的资源可能被反抢,自身反而损失惨重。
在具体操作上斗士需要脑子和策略不能蛮干,所以偷袭是关键,应该选择软目标下手,比如战力较弱的农夫或商人,攻击成功后立刻随机迁城逃跑或者开启保护罩来避免报复。资源管理也很重要,抢夺来的资源要尽快使用,转化为战力提升,比如升级装备或部队,否则容易成为他人目标。自身战力最好保持在战区中游水平,这样才能欺负更弱的对手,避免被强者碾压。
斗士还要注意战区规则,尤其是停战协议。多数战区有类似NAP15的约定,即排名前15的联盟之间不能全面开战,只允许小规模冲突。要是破坏协议比如在跨区战役期间挑起内战,可能遭到多个大联盟围剿。所以自身要克制行为避免过火行动,确保在停战期间也能找到生存方式,比如攻击死号或养小号获取资源。
要是自身不快速提高战力,斗士几乎无法生存,因为其他角色如农夫防守时状态满格攻击时减攻减防,打不过就抢不到资源,恶性循环下越来越弱。可以尝试养肥羊号或攻打死号,但这需要额外精力或花费经济效率比较低。斗士玩法主要强调偷袭、迁城和资源快速转化,同时遵守战区规则,自身战力要跟上投入才能顺利发展。