当万敌解锁了第一个星魂碎片之后,在实战中触发弑神登神之后对主目标会多造成百分之三十基础倍率的真伤,并且分目标受击之后吃到的身上与主目标的伤害倍率一直。这也是对万敌本体起到强度质变的星魂之一,此时万敌就可以将二段强化战十提升到三百一时的生命倍率,这也就相当于七百七十的对单攻击倍率。并且一星魂的万敌还可以将二段强化战技,从之前的对单攻击转换为一次较高倍率的对群伤害,从而将万敌自身的对群输出能量抬升一大截。
万敌的第二个星魂碎片被解锁之后,在血仇状态期间成为万敌任意攻击的受击目标,视为受击时的防御力自动降到原防御的0.85倍。并且在此状态下吃到治疗量的百分之四十,会立即转化为同等数值的终结技能量点。但是单次转化过来的终结技能量不能超过四十点,同时在任意单位的行动回合过后就会将累计的回能次数重置掉。二魂的万敌不仅进一步提升的单次弑神登神造成高的对群总伤害量,同时可以将万敌与其他其他高治疗量生存位的适配度提高一大截,这样就可以利用四号生存为来超大幅提升终结技循环效率。
接下来对于万敌有出色提升的星魂就是四魂以及六魂,当万敌解锁了第四个星魂碎片之后,在血仇状态下的爆伤倍率比四魂之前要高出百分之三十。并且在此状态下成为任意单位的受击目标之后,会立即加一次等同于自身生命上限0.1倍的血量值。而满六魂的万敌在进入到战斗场地之后,会立即进入到血仇状态并且将弑神登神所需的充能点数,从六魂之前的一百四十点降低到一百点。