医生在开局会自带镇定针进入到对战地图中,点击屏幕左侧的镇定针图标之后,医生就可以以零耐久的损耗来将自身的自疗速度,提升为原自疗效率的百分之一百二。与医生处于同意阵营的其他队友也可以主动使用掉镇定针,在用掉一个镇定针之后,就可以立即加一次等同于监管者单段普攻伤害的生命点。而医生在实战中可以利用镇定针,一减半的自疗时间来回复吃到一半普攻伤害的血量值。利用该特性就可以在对局中受击之后快速将半管血条加回来,这样监管者就需要强制多打一刀,才能确保医生被打至持续性的倒地状态,所以镇定针在实战中也可以作为医生高效牵扯监管者的手段之一。
但是如果本场对局遇到的监管者为多刀的邦邦或者雕刻家时,对方有很大概率会直接放技能来打掉自疗加回来的血量,所以一定要尽可能的避免被这类监管者贴脸出刀。另外当医生在对战期间成为受击目标之后,吃到的真实伤害量低于单段普攻伤害量时,在后续的两秒之内自身的移速要比受击之前快出百分之四十五。该特性进一步补强了医生牵制多刀监管者的能力,同时医生还具备庄园老友的外在特质。
该特质的实战效果就是将吃刀后的高百分比移速增益效果,可以维持的总时长多增加两秒。这里需要注意医生的自疗以及自愈时间,不会受到任何治疗加减速的影响。但是如果受治疗的目标是其他监管者的话,仍然会被监管者赋予的治疗减速效果影响到总治疗时长。操控医生每次对已受伤状态的求生者进行一段完整的治疗时,受疗目标会立即补加一次等同于监管者单段出刀伤害的生命值。