反击机制是部分敌人特有的战斗特性,当玩家触发特定攻击条件时,敌人会立即进行反击。应对这类敌人需优先分析其反击触发条件,例如部分怪物仅在受到二魂技能攻击时反击,而另一些则在受到四魂技能或特定属性攻击时触发。战斗前需通过长按敌人查看详细技能说明,明确反击规则后调整输出策略,避免频繁触发反击导致队伍承受额外伤害。部分高难度关卡中,反击怪的伤害较高,若处理不当可能造成队伍减员甚至团灭。
针对反击怪的核心思路是控制攻击频率与技能类型。若敌人仅在二魂攻击时反击,则优先使用一魂或四魂技能输出;反之则调整魂芯消除策略。部分角色如扬波、真人等具备干扰敌方行动的能力,可延长敌人技能冷却时间,从而减少反击次数。利用参谋技能如白黯月、蓝娜雅等额外触发攻击效果,可在不直接触发反击的情况下叠加伤害。部分反击怪在低血量阶段会强化反击效果或改变触发条件,需快速终结战斗。
队伍配置上建议携带具备减伤或护盾能力的角色,如希欧、库尔等,以抵消反击造成的伤害。治疗型角色如公主、普吉能有效维持队伍血量,避免因反击导致续航不足。若敌人反击附带debuff,则需搭配净化类技能或角色,如璃SP的被动治疗可清除负面状态。对于多阶段反击怪,需预留关键技能应对其形态变化,例如保留高爆发四魂技能在敌人进入强化阶段后使用。
实战中需注意反击怪的回合计数机制。部分敌人每固定回合强制反击,此类情况需提前计算行动顺序,在其反击回合内避免攻击或使用防御型技能。若敌人反击为AOE伤害,则需分散队伍承压,避免全员血量同时被压低。部分关卡可通过罚站流无限延长敌人行动冷却,但需确保队伍具备稳定的魂芯操控能力,如卡拉克SK的参谋技能可定向转换魂芯颜色。通过合理搭配角色技能与参谋效果,可大幅降低战斗难度。