游戏里面除了武将比较重要,城市里面的研究所也很重要,研究所有属性加成,每升一级该属性提升两点,升满之后将有20点属性加成,相当于武将二红,这个第一档最好是全部点满,资源有限的话就优先主C的武力或者多谋。营帐根据自身的情况提升,每个人打法都不一样,经常打架的话就点,不打架养老就不用点。
第二档就比较重要了,第二档总体而言就是减伤,这个绝对是优先主C的,因为第二档的减伤效果升满是5%,但是在升到10级后,还会有一个额外附加的效果,比如首回合我方骑兵规避率提升5%,赵云的战法七进七出,最多是35%的规避率,而赵云之后反击龙胆的效果次数是有限的,规避次数在一回合则是无限的,也就是第一个回合规避率就变为了最高40%,再加上研究所解锁的鱼鳞阵,规避率再次提升12%,就成了最高52%的规避率,这还是不计算韬略加成的前提下。
第二档的劲弓,第三回合我方工兵的会心和奇谋几率提升10%,这个就属于主C位黄忠、周瑜、孙尚香之类的优先了。御盾这个则是加强减伤,这个加成能用到的武将比较少,这个主要作用于三宝队,但随着三宝队的削弱也没落了,所以基本上不用点。最后一个神枪,第四回合我方枪兵破甲和看破提升8%,这个效果自然就是给典韦为主c的队伍了。第三档属于对阵营伤害增加,这个主要看我们对哪些的阵营的阵容比较棘手,就主点哪些,升满是有5%的伤害加成的,目前的情况来看的话,魏蜀吴作为大热阵容都有加点的必要,而群雄武将除了三宝,就是吕布和貂蝉比较强势,局限性比较大,所以优先级是很低的。
第四档和第三档类似,按相同要求来加点就可以了,加满也是5%的减伤,至于增加储存耐久,增加主成耐久恢复速度,降低主城范围内受到的伤害,以及增加主城范围内受到的伤害的加成,提升是给的很多,有10%只是范围比较局限,适用于有守城威胁以及被其他同盟势力入侵严重的助攻,平时的用处不大,但是不能没有,我们加点可以根据自身的繁荣度还有需求来分配点数,有繁荣度就全部点满,没有的话就优先点满效果最好的那几档。