把雷泽换掉的原因有很多,作为雷系的输出角色来说它只是一个四星角色,属性肯定是比不过五星角色的。而且也有很多人说雷泽就是低配版的赛诺,配队上可以直接替换上去。且雷泽的强度相对较低,在目前的机制里面优势不是很大,早期过渡阶段可以使用,但要想打深渊还是不行的。再加上当前雷元素的伤害不是最好的,走大世界也很少用雷元素队伍,所以让雷泽在目前的战斗表现下降了。一般我们培养雷泽都是当工具人使用,所以换掉是迟早的事情,一切都是为了让战力输出更高。
游戏新出的角色非常多,这些新角色在设计上技能强度更高,输出能力和战斗机制都会比雷泽强。现在一些新推出的五星角色在输出、辅助等方面的表现可能更优秀,使得玩家在组建队伍时有了更多的选择,雷泽的使用率相对降低。而且雷泽的立绘设置也不是很好看,对比其他的高星角色来说五星角色的立绘更漂亮,且人物剧情也是最丰富的。所以雷泽成为很小众的输出角色,虽然故事也很吸引人,但强度限制导致有不少的钟爱粉也会转换新的队伍,把雷泽给替换掉。
还有就是游戏的角色平衡调整设置,雷泽本来就是一个四星角色,强度自然不会太高。所以会对角色的强度进行调整。如果雷泽在某些版本中被认为强度过高,可能会对其进行适当的削弱,当其他角色经过调整后变得更加强大,雷泽的相对优势就会减弱。虽然雷泽的技能机制具有一定的优势,但也存在一些局限性。它的元素战技冷却时间也很长,通常一个大招丢完要等好久才能恢复,这在一定程度上限制了他的输出频率。加上攻击方式主要以物理伤害为主,在面对一些具有高物理抗性的怪物时,输出效果可能会大打折扣。
要知道玩家在选择角色时,会综合考虑角色的多个属性优势,对比起来选择输出位。在现在的版本里面,热门角色那么多,属于雷泽的发挥空间是越来越少。而且新五星角色的推出,陪跑的四星角色也都是新国家的角色,想要抽雷泽也不是那么容易的。这些都是导致雷泽掉出玩家选择输出位的原因。唯一的优势就是操作简单,培养的难度不大,所以过渡期间还是有一定优势的。