消灭敌方部队的核心在于精准的战术执行和兵力调配。攻城战与野战不同,进攻方的重伤部队会直接阵亡,而防守方的重伤部队会进入医院,直到医院爆满才会开始死亡。要彻底消灭敌方兵力,必须通过持续的高强度攻击耗尽对方的医院容量,同时利用集结和散队配合来最大化输出效率。
攻城武将的选择直接影响战损和杀伤效果。优先使用具有攻城专精技能的统帅,如凯撒、腓特烈或穆罕穆德,这些武将能显著降低攻城时的部队损耗。主将天赋应点满攻城系技能,副将则搭配具有范围伤害或debuff效果的英雄,例如爱德华或毒弓,以压制敌方驻防部队的恢复能力。部队兵种等级必须统一,避免低阶兵种拉高整体战损,步兵和弓兵的混合编队更适合持久战,骑兵则适合快速突袭残血目标。
战术层面需分阶段压制敌方防御体系。首先用集结队吸引火力并消耗城墙耐久度,同时派遣散队清理敌方外围支援部队。攻城车和箭塔是优先摧毁的目标,可使用攻城阵圣物直接破坏箭塔以减少伤亡。若敌方盟友增援频繁,可提前在其行军路线上埋伏山林中的伏兵,或利用跳矿技巧快速截杀援军。当敌方医院接近满载时,集中火力发动总攻,确保重伤部队超出容量上限而直接死亡。
攻城前需储备足够的治疗加速道具和资源卡,以应对高战损后的恢复需求。避免在敌方在线时强攻,可通过侦查确认其资源量和兵力分布,选择防御真空期突袭。若敌方开启护盾或迁城逃跑,可使用囚笼技能封锁其退路。通过多波次车轮战彻底瓦解敌方防御,实现兵力清零的目标。