声望系统直接影响玩家间的互动规则,但存在特殊机制允许0声望玩家发起宣战。当玩家主动开启全民公敌状态或通过特定操作触发系统判定时,即使声望值为0仍可强制宣战。这一机制通常需要消耗大量侦查兵力(如18万侦查单位)攻击小号目标,或依赖盟友驻兵配合完成声望扣除操作,每次成功可降低约3亿声望值。
降低声望的核心逻辑在于利用游戏内战斗惩罚机制。当玩家主动攻击远低于自身战力的目标时,系统会判定为欺凌行为并扣除相应声望。具体操作中需确保目标小号无防御兵力且未被保护,同时攻击方需使用非主力兵种(如骑兵)以减少资源消耗。反复攻击同一目标会导致声望惩罚递减,所以建议轮换多个小号目标以维持效率。
通过军团频道协调成员将城市改造为军团城市,可共享军备与资源运输功能。指挥官权限玩家能够调用军团仓库中的侦查单位集中作战,同时利用军团帮助功能加速兵力生产。这种集体作战模式不仅能快速压低单个成员声望,还能通过军团科技加成提升作战效率,但需注意避免过度消耗导致军团整体实力下降。声望归零后仍需满足基础宣战条件。包括完成战争准备科技研究、建造至少1座陆军基地、储备足够行军口粮等资源。