漩涡博人绝对是一个评价很高的忍者,很多玩家都说它是很强势的忍者,但随着系统更新后不断的削弱它,导致它现在的技能优势不大,所以漩涡博人的队伍搭配不多。很多玩家比较担心的一个点是,如果自己抽到了漩涡博人,但是后面还要被削弱怎么办。其实这个可能性不大,毕竟都削弱多少次了,如果还不加强一下,估计后面根本没人玩漩涡博人了。目前有一部分的玩家觉得漩涡博人是没有什么操作感的,属于比较小白的忍者选择。它的二技能三段可以百分百起手,搭配一技能可以拉开距离然后升空,所以抓取能力很强。
但也有一些玩家角色漩涡博人的操作难度高,是一个很吃熟练度的忍者。不过这个说法还是很认可的,毕竟漩涡博人根本不是那种无脑连招的角色,它的三段螺旋丸虽然很好起手,但如果对面有远程技能你还是不能把它怎么样。很多玩家会选择先丢二技能,绕到敌人后面,然后靠普攻去衔接技能。要是对面都顶出通灵了,但是你的螺旋丸还没有放完,那你就会被对面克制。所以漩涡博人的优缺点还是很明显的,并不是玩家说的那样无脑操作就好。如果后面官方要是改掉了它的后摇,那么这个角色就是真的无脑操作,强度也会更高。
漩涡博人的二技能升空可以搭配普攻使用,这样我们可以保持一定的飞行效果,接一技能带来的效果也是一样的。反正最后一段会触发抓取能力,但遇到会玩的可能会在你升空的时候判断你的落地位置,所以会提前打断你的技能,所以我们还要担心遇到强抓取的角色。玩好漩涡博人的关键还是空中释放技能,这样才能快速取消我们的后摇,方便我们连招的时候骗走对面的替身术,然后用一技能去拉开位置接着打。秘卷搭配上用八连火最好,这个不管是反手还是起手都有优势,虽然漩涡博人不是很吃秘卷的忍者,但搭配好的秘卷可以让他输出最大化。
整体上看它的强度还算可以,虽然一直被削弱,但总有玩家可以发挥出它的实力。所以这个忍者不适合简单粗暴玩法的玩家,更适合一些熟练度高的老玩家入手。并且它的升天克制效果优秀,可以针对一些特定忍者使用。