咱们只需要找到存档区域功能就行啦。先把蛋仔移动到想要放复活点的位置,然后点击右侧的功能按钮,在分类下找到存档区域,把它拖到地图上任意位置就好。注意哦复活点的小白球一定要放在组件上,不能悬空,否则发布时会提示错误。如果想让复活点更精准,可以开启上帝视角调整位置,这样其他蛋仔掉落后就能从最近的存档点重新开始啦。
如果想制作多层地图或者复杂关卡,记得在每个关键区域都放上存档点,这样能避免蛋仔们从头再来的挫败感。存档区域的黄色范围是触发区域,碰到这里就会自动记录进度,而小白球是实际的复活位置,可以拖动但只能在同一平面上移动。要是发现复活点方向不对,还能在高级设置里调整朝向,让蛋仔们复活时面朝正确路线。别忘了用销毁区域配合存档点,比如在多层地图底部设置销毁区,蛋仔掉下去就能快速回到上一个存档位置,不用慢慢等坠落啦。
测试地图时多试试不同角度的掉落情况,确保存档点覆盖所有可能路径。如果遇到复活点必须在组件上的提示,检查小白球是否贴着地面或平台,稍微调整就能解决。发布前记得用试玩模式跑几遍,亲眼确认复活机制顺畅,这样其他玩家体验时才会觉得贴心又方便。