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Handplane Baker 是一款专业的三维纹理烘焙工具,旨在帮助用户高效地管理复杂的烘焙任务。它为艺术家提供了轻松快捷的方式和速度来处理高密度的模型,从而节省时间和精力。Handplane Baker 是一款完全免费的三维纹理烘焙软件,能够轻松处理高密度模型。它为 ZBrush 造型设计提供了纹理烘焙,节省了宝贵的时间。操作界面和工作流程旨在提高艺术家的效率。Handplane Baker 并不提供“制作艺术按钮”的方式,而是试图从艺术家的工作中消除不必要的麻烦。投影排序系统可以帮助艺术家管理复杂的烘焙任务,而无需拆解模型。PSD 输出素材可以简化素材创建过程,并允许艺术家共享他们的资源库。Floater AO 和 AO 保护等功能可以帮助艺术家简化模型过程。
完全免费:Handplane Baker 是一款免费软件,为艺术家提供了无成本的三维纹理烘焙解决方案。
高效率:该软件提供了高效的工作流程,帮助艺术家轻松处理高密度模型。
PSD 输出:Handplane Baker 支持 PSD 格式的输出,简化了素材创建过程。
共享资源:艺术家可以使用 PSD 输出素材共享他们的资源库。
来源 (1 和 2) 导出:低多边形目标必须包含网格法向,但在烘焙之前最好对网格进行三角剖分,并使用与游戏里面相同的网格进行烘焙。
虚幻 3 (以及更高版本的框架网格对象) 导出:您的低多边形目标必须包含光滑组,但不能点化 mash 法向或切线。最好在烘焙之前对网格进行三角剖分,并使用与游戏里面相同的网格进行烘焙。导入时设置“取消选择”导进选项,这将导致不真实的导入法向或切线。不要使用 Mikk 切线空间。另外应检查“使用全精度 uvs”以防止阴影错误。
虚幻 4 导出:您的低多边形目标必须包含光滑组和网格法向,但不需要切线。最好在烘焙之前对网格进行三角剖分,并使用与游戏里面相同的网格进行烘焙。导入时将“虚无缥缈”设置为导入法向并计算切线空间。使用 Mikk 切线空间。另外应检查“使用完全精准的 UV”和“使用完全精准的切线基础”,以防止产生阴影阴影。
Unity 5.3 工作流程:导出时,低多边形目标必须包含网格法向,但不需要切线。最好在烘焙之前对网格进行三角剖分,并使用与游戏里面相同的网格进行烘焙。导入时设置企业以导入法向并计算切线空间。
Unity 老版:导出时,低多边形目标必须包含网格法向,但不需要切线。最好在烘焙之前对网格进行三角剖分,并使用与游戏里面相同的网格进行烘焙。导入时设置统一以电脑输入法线并计算老式。
Handplane Baker 是一款功能强大的三维纹理烘焙工具,为艺术家提供了高效、便捷的工作流程,帮助他们轻松处理高密度模型。
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