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AssetStudioGUI 是一款功能强大的软件,专为获取手机游戏原画和动漫资源而设计。它支持Unity版本直至2018.2,并且具备动漫导出功能,成为动画制作人员的必备工具。现在您可以通过免费下载,轻松获取这款实用软件。
AssetStudioGUI 提供了多种动漫导出方式,包括:
立即导出选定对象:选择您想要导出的对象,即可立即导出。
导出关联的Animator:如果对象与动漫相关联,则可以一起导出。如果没有关联,您需要在Asset List中选择AnimationClip,然后一起导出。
为了确保AssetStudioGUI的正常运行,您需要安装以下软件:
.NET Framework 4.0
Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable
Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable
AssetStudioGUI 支持Unity版本2.5至2019.1,并支持多种资产类型,包括:
Texture3D:支持转换为bmp, png或jpeg文件格式。
Sprite:导出为DDS, PVR和KTX格式。
声频:支持mp3, ogg, wav, m4a, fsb格式,并支持将FSB文件转换为WAV(PCM)。
字体样式:支持obj和TextAsset格式。
着色器
MovieTexture
VideoClip
MonoBehaviour
Animator:使用关联的AnimationClip导出到FBX文件。
应用文件:载入文件或文件夹,从多个文件或文件夹中导入资产或资产包。
缓解压力文件:从多个文件或文件夹导出资产包。
导出资产:使用导出菜单进行导出。
导出方式:使用实体模型菜单从“场景结构分析”导出模型,或从“资产目录”导出动漫器。
导出AnimationClip:从“场景结构分析”中选择模型,然后从“资产目录”中选择AnimationClip,使用包含AnimationClip的model进行导出。
导出Animator:将导出关联的AnimationClip,或使用Ctrl从“Asset List”中选择Animator和AnimationClip,然后使用Export-Export Animator和选定的AnimationClip进行导出。
该软件项目使用了C# 7的语法,所以需要Visual Studio 2017或更高版本。AssetStudioFBX使用了FBX SDK 2019.0 VS2015,在构建之前,需要安装FBX SDK并修改项目文件,更改包含文件目录和库文件目录,使其指向FBX SDK文件目录。如果要更改FBX SDK版本,需要将AssetStudioGUI/Libraries/x86/和AssetStudioGUI/Libraries/x64目录下的libfbxsdk.dll更换为新版本。
安装快捷方式
修改或删除您的SD卡中的内容
拥有完全的网络访问权限
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访问大致位置信息(以网络为依据)
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防止手机休眠
安装快捷方式
开机启动
发送持久广播
控制近距离通信
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读取您的SD卡中的内容