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FMT,全名为FastMemoryTraversal,是一款专为x86/x64架构设计的内存快速遍历工具。它拥有友好的界面,操作简单易学,功能强大,能够满足各种内存遍历需求。这款工具是在我的碎片时间里开发出来的,旨在解决我个人的内存遍历问题,现在分享给大家使用。
虽然我不能保证这个工具完全没有bug,但如果在使用过程中遇到任何问题,欢迎随时向我提问,我会尽力提供帮助。最初开发这款工具的目的是为了解决传统内存遍历工具在平台和功能上的局限性。由于我主要研究的是一些大型的单机游戏,且大多是64位游戏,这些游戏通常会有数十个偏移量,传统工具难以胜任。所以FMT在这样的需求下诞生了。
易用性: 友好的界面设计,即使是新手也能轻松上手。
强大功能: 支持关系式遍历、基于进程名关联、类型选择、模糊搜索等高级功能。
平台兼容性: 全面支持x86/x64位系统。
灵活遍历: 支持任意偏移量等比级数的遍历。
FMT使用关系式格式进行遍历,格式为 ${start, step, count},其中start是起始地址(十六进制),step是每次遍历的偏移量(十六进制),count是遍历的次数(十进制)。例如以《植物大战僵尸:年度版》为例,太阳的地址为 [[[007794f8] 868] 5578],如果我们想要在一级偏移处偏移4个字节,遍历5次,关系式可以写成 [[[007794f8] ${868, 4, 5}] 5578]。这个关系式将遍历以下地址的信息:
[[[007794f8] 868] 5578] [[[007794f8] 86c] 5578] [[[007794f8] 870] 5578] [[[007794f8] 874] 5578] [[[007794f8] 878] 5578]
FMT在性能上有着显著的优势,与传统的龙龙遍历工具相比,速度至少提高了30倍。这是一个巨大的提升,能够极大地提高内存遍历的效率。
FMT是一个快速、易用且功能强大的内存遍历工具,能够帮助用户快速找到所需的内存地址。无论是游戏开发、逆向工程还是其他需要内存遍历的场景,FMT都是一个值得尝试的工具。
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