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Asset Bundle Extractor 是一款功能强大的Unity3D编辑工具,专为手机游戏MOD制作而设计。使用这款工具,用户可以轻松地开启并修改手机游戏中的角色模型,同时也能制作自己的MOD并导入游戏中。如果您需要这样的工具,可以下载并使用它。
创建批处理文件: 这是一个UTF-8编码的文本文件,其中每一行指定从捆绑文件列表中添加或删除的文件或目录。每行以 '+' 或 '-' 开头。'+' 代表文件或目录应当被添加到列表中,'-' 代表它应当被删除。要指定它是文件还是目录,后面跟随 'FILE' 或 'DIR'。文件或目录路径位于一个空格字符之后。每行最多可以有510个字节。如果它比这更长,其他的就被截断了。例如:
DIR C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days to Die\Data\Bundles
FILE C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days to Die\Data\Bundles\TerrainTextures
首先Bundles文件夹中的所有文件都被添加到列表中。然后TelaRunExtruts文件将被删除。随后使用获得的文件列表执行批处理命令导出或导入。
使用cmd启动AssetBundleExtractor:
AssetBundleExtractor -removetypetreeb 导出 (批处理文件路径)
导出时清除导出的.assets
文件中的TypeTree,以便它能与GRIM的AUE beta 3一起使用。如果您不希望这样做,请将其从参数中删除。这会导出捆绑文件中的所有资产文件。如果捆绑文件路径是.unity3d
或<目录><文件名>
,则输出文件路径为_
。例如捆绑文件路径可以是C:\folder\Bundle.unity3d
,文件可以包含一个名为CAB-1234
的文件。输出文件将是C:\folder\Bundle_CAB-1234.assets
。
应用时首先点击 File -> Open
,然后选择要导入的AssetBundle。如果是压缩过的Bundle,会弹出提示,将文件先另存为未压缩的版本。
点击 Export
可以导出Assets,点击 Import
可以导入其他资源,并在 File -> Open
里将其保存。
Info
可以用于浏览Bundle文件的详细信息。
在运行 AssetBundleExtractor.exe
之前,请先运行 astcenc.exe
。
安装快捷方式
修改或删除您的SD卡中的内容
拥有完全的网络访问权限
控制振动
查看网络连接
开机启动
防止手机休眠
在其他应用之上显示内容
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更改您的音频设置
拍摄照片和视频
连接WLAN网络和断开连接
查看WLAN连接
关闭其他应用
卸载快捷方式
让应用始终运行
修改系统设置
检索正在运行的应用
读取您的通讯录
与蓝牙设备配对
访问蓝牙设置
发送持久广播
写入/删除您的通讯录
使用指纹硬件
更改网络连接性
展开/收拢状态栏
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写入/删除您的通讯录
读取同步设置
启用和停用同步
停用屏幕锁定
允许接收WLAN多播
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查看网络连接
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访问大致位置信息(以网络为依据)
拍摄照片和视频
防止手机休眠
安装快捷方式
开机启动
发送持久广播
控制近距离通信
对正在运行的应用重新排序
读取您的SD卡中的内容