郭嘉的十胜十败战法确实很厉害,就算是拆给其他武将使用也有很大的优势。因为它能为主将提供洞察状态,免疫控制,还能在前两回合大幅减伤。这个战法机制非常适合给前排武将使用,但并不代表这个战法是万能的,游戏里面各个战法都有克制关系,十胜十败战法也是一样的。洞察状态虽然厉害,但只有两回合。如果能在前两回合内迅速打出高额伤害,就可以突破这个保护。那么建议你使用吕布的爆头骑,爆发力极强,能在短时间内对主将造成巨大伤害,直接打破洞察状态。
当然还有一些控制战法也可以控制这个十胜十败,像盛气凌敌这种多回合控制战法,虽然前两回合无效,但只要控制时间够长,在洞察结束后一样能限制主将。其次该战法的减伤效果也不是无敌的,在面对高频输出战法的战法时,十胜十败就显得很鸡肋了。像横戈跃马、百骑劫营这种战法,通过多次攻击累积伤害,能有效削弱减伤。一些赠伤战法也可以克制它,比如杯蛇鬼车、沉沙决水等战法,它们也能在一定程度上抵消减伤,让主将承受更多伤害。
如果是直接郭嘉搭配这个战法使用的话,优先击杀郭嘉,十胜十败就无法发动。而郭嘉本身是没有洞察效果的,所以它非常依赖战法伤害。所以只要你针对郭嘉这个武将,该战法自然也就被破解了。从阵容和兵种角度也能找到克制方法,如果郭嘉搭配的是物理输出主将,用高防御的盾兵队伍或者谋略输出队伍就能克制。
也有一些玩家会觉得兵种克制才是关键,因为兵种克制关系是很简单的,只要找到克制骑兵、盾兵、弓兵3A这这些兵种的队伍,我们自然也就破解了郭嘉的十胜十败战法了。