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嗨,大家好!今天为大家介绍的是我们团队倾力打造的第一个游戏作品,它不仅是团队间的一次磨合,更承载了我们无数的创意与热情。由于我们的团队构成有些特别——两位程序师、一位策划师,且没有美术设计团队——这款游戏在美术方面采取了独特的解决方案。
首先我要强调的是,我们的游戏承诺绝不包含任何氪金元素。游戏中虽然设有激励视频广告,玩家可以通过观看广告获得更多金币,但完全可以选择无视广告,享受纯粹的游玩体验。
关于美术资源,我们购买了一些来自Unity官方资源商店的人物立绘和技能素材,所以可能会有部分图形与其他游戏相似。同时游戏中的其他美术UI、特效以及图标均由一位优秀的外包美术师精心绘制,对此我们表示衷心的感谢。音效方面我们主要使用了Unity官方商店以及freesound.org等免费版权网站的资源。若大家在资源方面有任何疑虑或发现不妥,欢迎随时指出,我们会及时处理。
接下来让我们来谈谈这款游戏本身。它是一款Roguelike游戏,每次游戏都会遇到随机生成的内容,有时简单,有时却颇具挑战。游戏的随机性可能会让一些玩家觉得难度较高,但这正是其魅力所在。
丰富的英雄单位:游戏中共有50个我方英雄单位和50个敌方单位,41组技能和42个遗物单位,共计6个章节,为玩家提供了丰富的选择和搭配空间。
多样化的关卡设计:游戏包含普通关卡、精英关卡、祭坛、篝火、营地、训练营、宝箱和BOSS关卡,关卡设计多样化,充满挑战。
独特的英雄和敌方单位:我方英雄分为战士、法师和治疗单位,随着关卡推进陆续解锁。敌方单位也具有独特的技能和走位,让战斗充满变数。
合理搭配英雄和布置阵型:合理搭配英雄和布置阵型是过关的关键。在游戏中玩家可以自由调整英雄的攻击距离、攻击范围和等级,以达到最佳战斗效果。
独特的敌方技能和走位:敌方单位拥有各种独特技能,如“霸者光环”,让战斗更具挑战性。另外敌方单位的走位也颇具特点,让玩家在战斗中时刻保持警惕。
丰富的升级和复活系统:玩家可以升级我方单位,使其更加强大。同时在牺牲后,玩家可以在祭坛中进行复活,增加游戏的趣味性和挑战性。
了解英雄和敌方单位的技能:在游戏中,了解英雄和敌方单位的技能至关重要。合理搭配英雄,发挥各自的优势,才能在战斗中占据优势。
注意敌方单位的走位:敌方单位的走位颇具特点,玩家需要时刻关注敌方的动向,以便做出相应的应对策略。
合理利用复活和升级系统:在游戏中,合理利用复活和升级系统,可以让玩家在战斗中更加从容。
版本1.1.6:降低难度,新增测试玩家的定制英雄,修复了多个bug。
版本1.1.5:新增第9、10章,修复了多个bug。
版本1.1.4:修复了闪光弹、队伍超出时单位移动等bug。
版本1.1.3:修复了祭坛复活bug,加入了第7、8章,通关后出现徽章兑换,修复了单位移动bug等。
版本1.1.2:修复了“麒麟”攻击时发动“暗杀”技能会卡死的bug,修复了“圣骑士”、“晨曦”、“侦察兵”英雄的bug,修复了“”攻击在某种情况下会卡死的问题等。
版本1.1.1:修复了紧急修复队伍解雇单位会错位的bug,新增了游戏帮助信息、当前关卡指向图等。
版本1.1.0:新增了加速按钮,可以加速到2倍或4倍速,修复了圣泉不会恢复全部血量的bug等。
感谢大家的支持与关注,我们将会持续更新游戏,为大家带来更多精彩内容!
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