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《侠义天下手游》是一款别具一格的2D纯武侠手游,其核心特色在于摒弃了传统职业和等级的束缚,为玩家打造一个平等且自由的世界。以下是游戏内角色属性的详细解析:
角色的属性设置简洁明了,易于玩家理解。主要属性包括:活力、内功、速度、回复、闪躲、命中、防御、破坏。
《侠义天下手游》中,角色无等级限制,众生平等。玩家无需选择职业,每个角色都是全能型的。
年龄是玩家在游戏中的存在时间,同时影响体力值。年龄增长依赖于在线时间,初始值为1.00岁。体力值代表角色的活力,如果体力值为0,角色将倒地,数秒后重新站立并恢复1%的体力值。初始体力值为22点。
内功值消耗完毕后,玩家无法使用武功。内功值通过药物或心法恢复,升级点为90%以上内功消耗至10%以下。内功初始值为11.50点,与武功设定紧密相关。
速度影响武功出招的频率,数值越小,出招越快。恢复则影响受到攻击后的反击时间,数值越小,反击间隔越短。两者均根据武功和装备的不同而改变,速度初始值为120点,恢复初始值为100点。
闪躲值决定躲避攻击的几率,数值越高,躲闪几率越大。防御分为身体、头部、手部、腿部防御,数值越高,抵消的破坏越多。身体初始值为33点,头部、手部、腿部初始值均为32点。
命中值决定击中目标的几率,数值越高,击中目标的机会越大。破坏值代表打击能力,与防御值相抵消后得出最终破坏力。身体破坏初始值为205点,头部、手部、腿部初始值均为145点。
角色死亡会增加再生经验,再生等级越高,每次回复内力和活力值越多。姿势维持代表攻击不被打断的能力,初始值为0点。
耐性是角色隐藏的“韧性属性”,分为不同的版本,如隐藏防御、抗怪时伤害减免等。耐性数值越高,减伤效果越强。在怪物或其他角色攻击时,耐性将抵消一部分攻击力。
无职业无等级:平等自由的游戏环境,让玩家无拘无束地体验武侠世界。
丰富的武功系统:多种武功供玩家选择,满足个性化需求。
独特的装备系统:玩家可以通过收集和搭配装备,提升角色实力。
合理搭配武功:根据战斗需求,选择合适的武功搭配。
升级装备:通过收集和打造装备,提升角色战斗力。
修炼耐性:提高耐性数值,增强角色减伤效果。
《侠义天下手游》以其独特的游戏特色和丰富的内容,为广大武侠爱好者提供了一个精彩纷呈的武侠世界。现在就让我们一起加入这场江湖冒险吧!
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